Вчера «сообщник» по Twitter lg_balukation поделился ссылкой на проект «The Battle for Wesnoth» ( В русском переводе Битва за Веснот). Прочитав на первой странице традиционный для таких проектов манифест в котором сообщается что «The Battle for Wesnoth» разрабатывается под лицензией GNU и является пошаговой игрой с элементами РПГ и стратегии, я если честно без особого энтузиазма, решил все таки посмотреть на это «чудо» .
На странице загрузки порадовало традиционное для свободных проектов наличие версий практически на всех языках ( игру можно скачать на 50 языках) и то что игра есть для всех основных платформ ( Linux, Windows, MacOs) и гугловского андройда. Но обнаружив наличие игры в репозитарии Ubuntu, я все же решил поставить ее из него.
Минут через пять после запуска, у меня появилось ощущение что в эту игру уже играл. Но я 100% видел я первый раз в жизни. И вскоре я понял в чем дело. Перед нами идеологическое продолжение легендарной King’s Bounty. Но не той поделки которую недавно выпустила одна Российская компания, в надежде «срубить бабла» на известном имени, а «той самой» King Bounty в которую мы играли прибежав из школы домой и включив свои 286XT компьютеры с мониторами EGA которые отображали 16 цветов.
Но хотел бы отметить что это не клон и не копия. И не попытка возродить легенду. Просто разработчики делают то что умеют и в чем разбираются, не оглядываясь на фокус группы и маркетинговые исследования. И на выходе мы получили игру в которую интересно играть, благодаря тому что создатели знали что делали. А ведь в последние годы мы видим только тщательно продуманные коммерческие продукты суть которых принести прибыль инвесторам и умереть среди такого же шлака как и они, для того что бы разложившись стать удобрением для следующих бездарных поделок, которые благодаря маркетологам «пипл» будет «хавать».




