Гаджеты – наши новые друзья. Сейчас довольно трудно встретить хоть одного человека, который бы не пользовался ни одним гаджетом из их огромного легиона. В нынешнее время этот легион постоянно пополняется всё новыми и всё более развитыми и совершенными представителями. Эти представители новейших технологий быстро упрочили своё положение в рядах вещей, без которых теперь мы просто не можем обойтись. Представьте, к примеру, себя без плеера, без телефона, КПК, представьте поездку за город без GPS-навигатора. «Без них будет сложно», — наверняка подумали Вы.
Итак, каждому своё: кто-то не мыслит себя без плеера или навигатора, а кто-то и без игровой приставки, которая сопровождает его повсюду. Игровая индустрия находится в нынешнее время на достаточно высоком уровне развития – об этом говорит разнообразие игровых консолей, обилие компаний-разработчиков игр для них, и, конечно же, качество самих игр. Кинематографичная графика, взаимодействие предметов в игре в соответствии со всеми реальными физическим законами теперь становятся стандартами для игровых проектов.
Буквально несколько лет назад игровая индустрия пережила особое событие – вступление в новую эпоху. Это вступление произошло сразу же с появлением игровых приставок нового поколения: «Xbox 360» от «Microsoft», «PlayStation 3» от «Sony» и «WII» от «Nintendo». Эти приставки представляют собой новое поколение, так как они способны работать с совершенно иными, нежели ранее, технологиями в играх. С такими технологиями, которые обеспечивают высокий уровень графики, физики и искусственного интеллекта в играх. Иными словами, по своим техническим характеристикам эти приставки сильно опережают своих предшественников. Эта своеобразная революция (резкий скачок игровых технологий) получили название «Next-gen», что означает «Next generation» ( в переводе «новое поколение»). Игры, разрабатывающиеся для этих консолей, носят звание «Next-gen-проекты». Здесь стоит сделать небольшую поправку: приставка «WII» от «Nintendo» попала в ряды передовиков не за свою техническую мощь, наоборот, её технические характеристики намного ниже, чем у «Xbox» и «PlayStation». Её принципиальная новизна заключается в предлагаемой ей концепции управления, следуя которой само понятие «игра» принимает совершенно иной среди игровых приставок смысл.
Хорошо, революцию среди игровых консолей мы пережили, но ведь у нас есть ещё консоли, которых эта революция не коснулась. Речь идёт о портативных игровых платформах. Всерьёз выпуском портативных платформ сейчас занимаются только 2 производителя: «Nintendo» и «Sony». «Nintendo» занималась этим делом (разработкой портативных игровых приставок) давно, стоит только вспомнить, когда появился первый «Gameboy». У «Sony» относительно «Nintendo» намного меньше опыта в работе с портативной частью, но тем не менее компания смогла выпустить вполне конкурентоспособный продукт – «PSP». Эта приставка появилась сравнительно давно, но она до сих пор поддерживается производителем: выпускаются новые, более совершенные версии приставки, обновляется её ПО, для неё разрабатываются игры. А главное – она до сих пор очень хорошо продаётся. «Sony» сумела выпустить такой продукт, который стал не только её первым творением в этой отрасли, но и, вместе с тем, лучшим творением этой области игровой индустрии. Несомненно, появление «PSP» стало революцией в области портативных игровых консолей. В то время, пока самая новая модель портативной приставки Nintendo предлагала игры уровня «Денди» или «Sega Mega Drive», «PSP» предлагала игрокам трёхмерную графику, сравнительно хорошую физику и игровой процесс, ничем не отличающийся от игрового процесса игр для компьютера и актуальных в то время «больших» (непортативных) игровых станций. В играх для PSP уже тогда были красивые и впечатляющие эффекты, настоящий саундтрек (по качеству ни в чём не уступающий саундтреку из «обыкновенных игр»), да вдобавок ко всему настоящий мультиплеер. «PSP» ворвалась ярко из-за того, что её возможности действительно огромны, и это не было только первым впечатлением. По своим техническим данным она в принципе превосходила своих предшественников от «Nintendo». «PSP» — это по-настоящему портативно и по-настоящему интересно, это действительно полноценная игровая консоль, только её габариты соответствуют габаритам вещей, которые удобно брать с собой.
С момента первой революции в портативной среде прошло уже достаточно много времени, чувствуется необходимость следующего принципиально нового шага, а с появлением «Next-gen»-приставок эта необходимость стала ещё более ощутимой. Но пока ни один из флагманов портативной игры не планирует делать этот шаг. В октябре этого года по всему миру в продаже появится «PSP Go» — новая портативная приставка от «Sony». Но принципиальных отличий в техническом плане от «обычной» «PSP» не будет. В ней больше не будет привода, будет изменён её форм-фактор, частота процессора будет немного повышена, будет уменьшен вес приставки, улучшен дисплей. Изменения будут, но они не принципиальны – они не позволят запускать более высокие по исполнению игры на новой приставке. А ведь так хочется увидеть уже что-то вроде «GTA San-Andreas» за обилие возможностей и обширные территории в игровом процессе, что-то вроде «F.E.A.R.» за высокий уровень искусственного интеллекта, что-то вроде даже «Gears of War» за «action» на портативных консолях.
Необходимость перемен чувствуется многими, да и прогресс тем временем не стоит на месте. Относительно недавно компанией «Intel» было создано нечто, что, возможно, и станет началом новой эпохи портативных игр. Это нечто – процессор, который имеет имя «Atom». Одноядерный процессор, работающий на частоте 1,6 ГГц, имеет размеры намного меньшие, чем предшествующие процессоры той же компании с теми же характеристиками, да и потребляет энергии он в разы меньше. 2 этих свойства открывают большие перспективы в области реализации процессора. Он может использоваться с большим успехом во многих областях электроники, так как но его основе можно создать много портативных и мощных гаджетов. Но пока он нашёл только область своего прямого применения – на его основе создаются компьютеры, притом как портативные, так и стационарные.
Вполне возможно, что «Intel Atom» станет основой для портативной приставки нового поколения, для «Next-gen»-портативной консоли. На данный момент лучшего кандидата для этого нет. Также стоит иметь в виду, что другие компании тоже не сидят на месте, а работают над новыми достижениями в области портативной электроники. Компания «NVIDIA» ведёт разработки нового графического чипа, тоже маленького и мощного, как и «Atom». Учитывая всё это, складывается ощущение, что совсем скоро начнут сбываться самые смелые мечты по поводу того, что можно будет запустить на карманной игровой приставке. Совсем скоро мы сможем играть в игры с высоко детализированной графикой и прекрасной физикой на приставке, которая будет называться «Next-gen»-портативной приставкой. Ведь прогресс не стоит на месте.
Popularity: 2%
Метки:Next-gen, psp, гаджет, приставка
Портавивность это великолепно. Поиграть в игру уровня GTA IV или FEER в любом месте это круто. Новые возможности для КПК и телефонов это тоже веригуд. Но именно портавиность убивает все эти преимущества (по крайней мере игровые).
Рассмотрим игры. Намного удобнее играть дома на приставке: большой экран телевизора, удобные джойстики, возможность играть в четрвером и т.д. Лишь немногие люди покапают вещи типа PSP, что бы потом играть лёжа на диване (за эти деньги можно купить PS3 и играть на том же диване). Я например, обожаю свою беспроводной джойстик logitech и не готов поменять его на плоский пульт PSP.
Далее телефоны. Просмотр видео и прослушивание музыки круто, но тут надо расширять память и возможности экрана, и революционный процессор особо тут не поможет
. А печатать на КПК длинные тексты просто незачем.
Что касается плееров, то тут важна память и миниатюрность. Я мечтаю о плеере, который можно будет просто наклеить на руку, как пластырь
Вот собственно и всё. но моя точка зрения субъективна, так как я из гаджетов использую только смартфон и плеер.